在攻打三级城之前,必须确保攻城队兵力达到3000以上的基准线,同时主力部队需配备至少1万兵力以应对城中心1.8万守军的挑战。城区常驻守军兵力为1200,因此连续作战能力是关键,兵力不足会导致战损过高而无法持续输出。资源分配上应优先保证石料和木材的储备,这两种资源是升级军事设施和补充兵力的核心需求,粮草则需维持基本供给避免征兵中断。

攻城前的土地扩张策略直接影响资源获取效率。优先占领高级资源地(如四级以上)能显著提升木材、石料的小时产量,同时需规划最短路径连接目标城池,避免因绕行低级地块浪费行军时间。铺路时注意相邻八格内的领地占领规则,确保出征路线畅通无阻。分城建设可考虑以六级地块为中心,特殊建筑如钱庄能提供额外资源加成,但需消耗5个政令及大量基础资源。
步兵因高攻城属性适合作为拆迁主力,骑兵速度快可承担侦查与补刀任务,弓兵则适合远程消耗。战法选择上,焰焚箕轸等群体伤害技能能有效削减守军兵力,而援军秘策可降低战损但会减少伤兵恢复量。注意武将攻击距离的匹配,确保中军、大营位置能有效输出,避免因站位问题导致火力浪费。
多支部队需计算好行军时间差,确保首支部队进入平局状态后五分钟内有后续部队接替作战。利用要塞缩短行军距离,主城与要塞间的兵力调动能缩短30%以上的支援时间。夜间作战时注意士气衰减机制,尽量避免在低士气状态下发起总攻。同盟协作可通过标记系统统一进攻节奏,集中火力突破耐久度较高的城防设施。

资源回收与战损管控决定持续作战能力。每次攻城后需立即屯田补充消耗,选择三级以上资源地并利用相邻地块25%的产量加成。伤兵恢复需平衡立即征兵与自然恢复的比例,避免过度消耗粮草。建造仓库提升资源储备上限,防止爆仓导致的资源浪费。政令使用优先级应为:要塞建造>屯田>分城扩建,确保关键行动不受限制。

当城区耐久度降至30%以下时,可撤回部分主力部队转为防守态势,预防敌对势力偷袭。占领后立即升级城墙和守军设施,利用城区加成巩固防御。长期来看,三级城作为资源节点应配套建设资源型分城,形成以城池为核心的资源采集网络,为后续攻打更高级城池奠定基础。

