目前没有官方提供的将其他玩家困在罐子里的功能或机制。游戏的核心玩法围绕探索、社交与互助展开,所有交互设计均以正向情感传递为基础。通过分析游戏内现有道具和物理引擎特性,部分玩家尝试利用特定场景或物品组合实现类似效果,但这类操作通常需要特定条件且效果有限。
游戏中的罐子类道具主要为装饰性物品,例如水晶罐或季节限定容器,它们不具备物理碰撞体积或互动属性。部分玩家曾尝试利用地形障碍或多人动作配合制造封闭空间,但系统会强制穿透模型或触发自动脱离机制。这种尝试更多依赖于临时性的模型重叠漏洞,而非游戏设计的原生功能。
从技术层面分析,光遇的物理引擎优先保证角色移动自由度,任何形式的强制禁锢都会破坏核心的飞行与探索体验。即使通过卡位或道具堆叠暂时限制移动,系统也会在检测到非常规状态时重置玩家位置。部分社交动作如背背或椅子互动可能产生短时位置锁定,但持续时间极短且需双方主动配合。
需刻意限制其他玩家移动可能违反社区准则。游戏鼓励玩家通过烛光点亮、乐器合奏等正向互动建立联系。若发现利用漏洞干扰他人体验的行为,可通过游戏内举报系统反馈。开发者对这类非预期玩法持明确反对态度,相关漏洞通常会在后续维护中修复。
对于希望创造独特互动体验的玩家,建议关注官方推出的共享空间功能。该功能允许玩家在特定区域自由布置装饰物,虽无法实现禁锢效果,但能设计出富有创意的协作解谜场景。这种设计既符合游戏理念,又能展现玩家的想象力与审美表达。
所有试图突破系统限制的行为均属于非常规操作,其效果具有临时性和不确定性。游戏更倡导通过正向社交行为创造难忘体验,这也是其长期保持社区活力的关键因素。